កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ពេញនិយម

កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមអ៊ីនធឺណិត

កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ពេញនិយម  ក្នុងរយៈពេលកន្លងមកនេះ កីឡា esports បានផ្លាស់ប្តូរក្នុងទម្រង់អនឡាញ ហើយសព្វថ្ងៃនេះកីឡា  Esports បានផ្តល់នូវភាពស្រស់ស្រាយ នៃមនុស្សនៅជុំវិញខ្លួន ។ បច្ចុប្បន្ននេះ កីឡា  Esports គែជាឧបករណ៍កម្សាន្តមួយ ដែលជាកន្លែងដែលមានមុខងារជជែកកម្សាន្តដ៏សម្បូរបែប សម្រាប់អ្នកមើលដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍នៃការរួមបញ្ចូល ជាសហគមន៍មួយ ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេស បាននិងកំពុងពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់ ហើយឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិន្នន័យដែលផ្តល់ដោយ ទីភ្នាក់ងារលើកកម្ពស់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល DEPA បានរាយការណ៍ថា ឧស្សាហកម្មនេះមាន អត្រាកំណើនជាមធ្យមរយៈពេល 4 ឆ្នាំ គឺ 12.7 ភាគរយ វាមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ។

រួមជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម នៅក្នុងក្រុមប្រតិបត្តិករ ដែលមានចំនួនច្រើនជាងកាល ពីអតីតកាល រួម​ទាំង​ការ​វិនិយោគ​ ពី​វិស័យ​ឯកជន​ដែល​ជួយ​ជំរុញ​ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ ឱ្យ​រីក​ចម្រើន​ជា​បន្តបន្ទាប់ លើសពីនេះទៀត កត្តាមួយទៀតត្រូវបានគេរំពឹងថា នឹងនាំឱ្យមានការពង្រីកឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក គឺ​ជា​ការ​ពេញ​និយម​នៃ​កីឡា អេឡិចត្រូនិច ដែលជាការប្រកួតរវាងកីឡាករទាំងក្នុង និងក្រៅប្រទេស ដែលជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ដែលជួយពង្រីក និងភ្ជាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាមួយវិស័យអាជីវកម្មផ្សេងៗទៀត ។

ឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ គឺវិស័យអប់រំដែលបានទទួល ការចាប់អារម្មណ៍ ទាំងសាធារណៈ និងឯកជនក្នុងការបង្កើតវគ្គអប់រំដើម្បីបង្កើតអ្នកជំនាញដែលទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម E-Sport ដូចជាអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម អ្នកបង្កើតហ្គេមជាដើម ដែល ត្រូវ បាន រំពឹងថាចំនួន​នេះ​ មាន​ប្រហែល ​២០០០ ​នាក់ ​មក​ពី​វគ្គ​សិក្សា​ទាំង ​១១ ​នៅ​ទូទាំង​ប្រទេស រួមទាំងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ រវាងវិស័យសាធារណៈ និងឯកជន ដើម្បីជំរុញឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលជាផ្នែកនៃសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលអោយកាន់តែប្រសើរឡើង ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការពង្រីកឧស្សាហកម្មហ្គេម Esports ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ វាត្រូវបានគេរកឃើញថា វាជាការពង្រីកពីផ្នែកអតិថិជន មើលឃើញពីចំណូលរបស់អ្នកចែកចាយ នាំចូល និងរក្សាអាជ្ញាប័ណ្ណមានតម្លៃលើសពី ២. 46 ពាន់លាន ឬ 90% នៃតម្លៃនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេស ។ ប្រាក់ចំណូលភាគច្រើនបានមកពីការទិញទំនិញក្នុងហ្គេម ក្នុងកម្មវិធី/ការទិញទំនិញក្នុងកុំព្យូទ័រ និងប្រាក់ចំណូល បានមកពីការទិញហ្គេម តាមរយៈវេទិការចល័ត ។

ហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រតិបត្តិករបរទេស សមាមាត្រនៃហ្គេម E-Sport ដែលបង្កើតឡើងដោយប្រតិបត្តិករគឺមិនខ្ពស់ទេ ដោយសារតែមានអ្នកបង្កើតហ្គេម ពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាចនាំយកហ្គេម របស់ពួកគេទៅកាន់វេទិកាអន្តរជាតិ ដោយជោគជ័យក្នុងរយៈពេល 3-4 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ ។ វាមានតម្លៃត្រឹមតែ 400 លានបាត ឬ 2 ភាគរយនៃឧស្សាហកម្មទាំងមូល ។ វាឆ្លុះបញ្ចាំងថានៅតែមានចំណែក ទីផ្សារតិចតួចសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ដែលមានសក្តានុពលក្នុងការបង្កើតប្រាក់ចំណូល ពីចំណែកបែបនេះ ដោយឆ្លុះបញ្ចាំងថាប្រសិនបើអ្នកបង្កើតហ្គេម រឺអ្នករចនាហ្គេមអាចបង្កើតហ្គេម និងមាតិកាដែលទទួលយកបានច្រើនជាងអន្តរជាតិ ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមអ៊ីនធឺណិត ជាមួយកាប្រកួតប្រជែងដ៏សំបូរបែប

កីឡាអេឡិចត្រូនិចតាមអ៊ីនធឺណិត Esports ជាទូទៅ តំណាងឱ្យកីឡាអេឡិចត្រូនិក វាសំដៅទៅលើហ្គេមវីដេអូ ដែលមានអ្នកលេងច្រើន ដែលលេងដោយប្រកួតប្រជែង ដោយទាក់ទាញទាំងអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនាជុំវិញពិភពលោក ប្រភេទនៃកីឡានេះពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេង ឬក្រុមប្រកួតប្រជែងគ្នានៅក្នុងវីដេអូហ្គេមផ្សេងៗក្នុងលក្ខណៈរៀបចំ និងគ្រប់គ្រង មិនថាក្នុងការប្រកួត ឬលីក ឬគ្រាន់តែជាហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងធម្មតា ឥឡូវ​នេះ ចូរ​យើង​ចូល​ទៅ​កាន់​ពិភព​កីឡា eSports ឲ្យ​កាន់តែ​ស៊ីជម្រៅ ។

ជាមួយកាប្រកួតប្រជែងដ៏សំបូរបែប ដើម្បីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ យើងទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថា ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាគឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយ ដែលត្រូវបានមើលដោយមនុស្សរាប់លាននាក់ ប៉ុន្តែជឿឬមិនជឿ ការប្រកួតហ្គេមអនឡាញ ដែលគេស្គាល់ថាជាកីឡាអេឡិចត្រូនិច ដែលកំពុងក្លាយជានិន្នាការពិភពលោក ដ៏ពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើង ។ លើសពីនេះ អាស៊ី​ជា​ទឹកដី​ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា​ ជា​ឧស្សាហកម្ម​កីឡា​អេឡិចត្រូនិច ​ដែល​ជឿនលឿន​ជាង​ប្រទេស​មហាអំណាច​ ដូច​សហរដ្ឋ​អាមេរិក ។

ភាពខ្លាំងនេះបាននាំឱ្យមានចំនួន មិនគួរឱ្យជឿដែលអ្នកទីផ្សារគ្រប់រូបមិនគួរខកខាន រប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការកម្សាន្តនឹងមានច្រើនទម្រង់ដូចជា មើលកុន ស្តាប់ចម្រៀង លេងហ្គេម ហើយអ្វីដែលសព្វថ្ងៃនេះមនុស្សពេញនិយម ។ និងប្រើប្រាស់ដើម្បីបំបាត់ភាពតានតឹងច្រើននោះគឺការលេងហ្គេម ព្រោះហ្គេមអាចលេងបានគ្រប់វ័យ ។ លេងជាមួយគ្នាដើម្បីសង្គម លេងគ្រួសារការលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិគឺជាសកម្មភាពមួយដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្រាកពេលទំនេររបស់អ្នកបានយ៉ាងល្អ ។

តែ​ឥឡូវ​លេង​ហ្គេម វា​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​លេង​ហ្គេម​សម្រាប់​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​និង​ការ​សម្រាក​កាយ​ ការលេងហ្គេមសព្វថ្ងៃអាចជាអាជីព ព្រោះថាការលេងហ្គេមមានការប្រកួតប្រជែង ហើយអ្នកលេងហ្គេមនឹងមកប្រកួតប្រជែងយករង្វាន់ ហៅថា កីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលមនុស្សជាច្រើនប្រហែលជាឆ្ងល់ ។ តើ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​នោះ​ជា​អ្វី ថ្ងៃនេះយើងនឹងស្វែងយល់ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាកីឡាមួយផ្សេងទៀត មានប្រាក់រង្វាន់ខ្ពស់គួរសម។

អ្នកលេងល្បែងភាគច្រើនមានបំណងប្រកួតប្រជែងក្នុងប្រភេទកីឡានេះក្នុងចំនួនដ៏ច្រើន ដែល​ពាណិជ្ជករ​មួយ​ចំនួន​ងាក​មក​វិនិយោគ​លើ​វិស័យ​កីឡា​នេះ​ និង​បង្ក​ឱ្យ​មាន​អាជីព​ថ្មី​ៗ​ជា​ច្រើន​បន្ថែម​ពី​នេះ ការ​លេង​ហ្គេម​នេះ​មាន​ទាំង​គុណសម្បត្តិ និង​គុណវិបត្តិ វាអាស្រ័យលើភាពចាស់ទុំរបស់កីឡាករ ។ ដូច្នេះ​គួរ​លេង​ហ្គេម​ដើម្បី​បន្ធូរ​អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែ​បើ​អ្នក​ចង់​យក​វា​ជា​អាជីព អ្នក​ត្រូវ​ដឹង​ពី​អត្ថប្រយោជន៍ និង​គុណវិបត្តិ គួរសិក្សាស្វែងយល់ជាមុនសិន ថាតើវាជាច្បាប់ ច្បាប់ សីលធម៌ ដែលនៅទីនេះមានសារៈសំខាន់ណាស់ ។

ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ព្រួយបារម្ភអំពីឧបករណ៍ហ្គេម ថា​បើ​មិន​ទាន់​ត្រៀម​ខ្លួន ថវិកា​តិច តើ​យើង​អាច​សម្រេច​ក្តី​សុបិន​បាន​ឬ​ទេ? នេះត្រូវតែនិយាយថាកាសលេងហ្គេម កណ្តុរលេងហ្គេម និងក្តារចុចអាចដើរតួក្នុងការលេង ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺជំនាញរបស់យើងផ្ទាល់ ប្រសិនបើយើងព្យាយាមស្វែងរកពាក្យ E-sport នៅក្នុងអ៊ីនធឺណិត មានរឿងជាច្រើនដែលនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ ។

កីឡាអេឡិចត្រូនិចជាឧស្សាហកម្មដែលពោពេញដោយឥតទ្ឌិពល

ទោះបីជាកីឡា esportsនិងកីឡាប្រពៃណីហាក់ដូចជាខុសគ្នាពីពិភពលោក ក៏ដោយសកម្មភាពទាំងពីរនេះមានការពេញនិយម ដោយសិស្សដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការអនុវត្តស្មារតីប្រកួតប្រជែងរបស់ពួកគេ កីឡា E-Sport មានការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ នៃវិស័យកីឡា E-Sport ឬឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិច នៅទូទាំងតំបន់ទាំងអស់ នៃពិភពលោក វាដូចជានិយមន័យថ្មី នៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ ព្រោះ​កន្លង​មក​លេង​ហ្គេម​ដើម្បី​បន្ធូរ​អារម្មណ៍​ និង​អភិវឌ្ឍជំនាញខួរក្បាល ជារឿយៗ ត្រូវបានចោទប្រកាន់ពីសង្គមនៅគ្រប់សម័យកាល រួមជាមួយនឹងការនិយាយស្តី អំពីកុមារដែលញៀននឹងហ្គេម ដែលត្រូវបានលើកឡើងម្តងហើយម្តងទៀត នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ ។

នៅក្នុងប្រទេសផ្ទាល់ អត្ថិភាពនៃកីឡាអេឡិចត្រូនិច ហាក់ដូចជាផ្ទុយស្រឡះ ពីភ្នែករបស់មនុស្សពេញវ័យ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ មាន​ការ​រីក​ចម្រើន​យ៉ាង​ជាក់​ស្តែង មាន​ប្រព័ន្ធ​មួយ មាន​សមាជិក​ក្រុម ជាមួយ​អ្នក​ឧបត្ថម្ភ ចំណែក​អត្តពលិក​វិញ ពួកគេ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​តាម​រយៈ​ការ​ហ្វឹក​ហាត់​ដូច​កីឡាករ​ដទៃ​ទៀត​ដែរ ដោយ​ពួក​គេ​មាន​កាលវិភាគ​ ហ្វឹកហាត់​ច្បាស់លាស់ ប្រាក់​ចំណូល​បាន​ពី​ការ​លេង​គឺ​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ដូច​កីឡាករ​អាជីព ។

ដែលមកពីព័ត៌មានគេហទំព័រ ដោយមើលឃើញថា កាលពីជិតដប់ឆ្នាំមុន ឧស្សាហកម្មនេះទើបតែចាប់ផ្តើម អត្តពលិក E-sports រកបាន រាប់ពាន់ក្នុងមួយខែ រហូត​ទទួល​បាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ ពី​ក្រុម​អាជីវកម្ម​ជាច្រើន​ប្រភេទ និង​បាន​រំកិល​ប្រាក់​ចំណូល​រហូត​ដល់​រាប់​ម៉ឺន​​ក្នុង​មួយ​ខែ ទន្ទឹម​នឹង​នោះ​ក៏​មាន​ការ​ប្រកួត​ ដែល​មាន​ប្រាក់​រង្វាន់​រាប់​សែនបាត​ ។ ការប្រកួតនៅប្រទេសថៃ រហូតដល់ការជ្រើសរើសកីឡាករ ដើម្បីឈ្នះជើងឯកថ្នាក់តំបន់ បល្ល័ង្កដើម្បីសិរីរុងរឿង នៅប្រទេសវៀតណាម ដែលបានសម្រេចកាលពីឆ្នាំមុនផងដែរ ។

E-sports ក៏បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផងដែរ អាជីពថ្មី ជាច្រើន បានកើតឡើងជុំវិញកីឡានេះ ពីព្រោះក្រៅពីអត្តពលិក កីឡាអេឡិចត្រូនិច ដែលបង្កើតពណ៌នៅក្នុងការប្រកួត អាជីពផ្សេងទៀតដូចជាអ្នកលេងហ្គេម ឬអ្នកអត្ថាធិប្បាយ ក៏មានសារៈសំខាន់ផងដែរ ។ ក៏ដូចជាក្រុមផ្សាយផ្ទាល់ ម្ចាស់ទីតាំងធ្លាប់ធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត អ្នករចនាហ្គេម អ្នកលេងហ្គេម Game Master និងមនុស្សនៅពីក្រោយក្រុមក្នុងមុខងារជាច្រើនទៀត អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម គ្រូបង្វឹក អ្នកវិភាគ និងអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមគឺស្ថិតក្នុង ចំណោមអ្នកជំនាញដែលរីកចម្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិច វាមិនខុសពីក្លឹបកីឡាផ្សេងទៀតទេ ។

កន្លង​មក ចលនា​របស់​រដ្ឋាភិបាល​គួរ​តែ​ជា​មេ។ ដែលកំពុងបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាចាស់ចំពោះហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ នេះ​អាច​មើល​ឃើញ​ពី​ការ​បង្កើត​សមាគម E-Sports របស់​ប្រទេស​ថៃ។ និងការអនុម័តដាក់បញ្ចូលកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាកីឡាប្រកួតប្រជែងមួយទៀតដោយក្រសួងទេសចរណ៍ និងកីឡា ។

សរុបសេចក្តី

អត្ថបទនេះសង្ខេបពីការរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញ និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងប្រទេស មានព័ត៌មានពីទីភ្នាក់ងារលើកកម្ពស់សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល (DEPA) ដែលរាយការណ៍ថាឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងពង្រីកជាបន្តបន្ទាប់ ។ វាមានអត្រាកំណើនជាមធ្យមប្រហែល 12.7 ភាគរយក្នុងរយៈពេល 4 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ហើយបានបង្កើនការវិនិយោគពីវិស័យឯកជន ដែលជាកម្លាំងចលករសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក្នុងចំណោមអ្នកផ្តល់សេវាកំពុងកើនឡើង រួមជាមួយនឹងការបង្កើតវគ្គអប់រំដើម្បីអភិវឌ្ឍអ្នកជំនាញដែលទាក់ទងនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម esports ដូចជា អ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម អ្នកបង្កើតហ្គេមជាដើម ដែលជាឧទាហរណ៍នៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងវិស័យសាធារណៈ និងឯកជនក្នុងការលើកកម្ពស់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលជាផ្នែកនៃ សេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ។ កត្តាមួយទៀតដែលដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការពង្រីកឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសគឺការពេញនិយមនៃកីឡា esports ដែលជាការប្រកួតប្រជែងរវាងអ្នកលេងក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការតភ្ជាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមជាមួយវិស័យអាជីវកម្មផ្សេងទៀត។

ប្រភព

1. URL ពេញ https://www.esports.net/wiki/guides/esports-streaming-platforms/
ឈ្មោះអត្ថបទ : ESPORTS STREAMING PLATFORMS: WHERE CAN YOU WATCH ESPORTS ONLINE?
គេហទំព័រឈ្មោះ : esports
URl : https://www.esports.net

2. URL ពេញ https://endgameesports.com.au/what-is-esports/
ឈ្មោះអត្ថបទ : WHAT IS ESPORTS? THE DEFINITIVE GUIDE TO ONLINE GAMING
គេហទំព័រឈ្មោះ : endgameesports
URl : https://endgameesports.com.
កាលបរិច្ឆេទគេហទំព័របង្ហោះ៖ 27/08/2023

3. URL ពេញ https://online.maryville.edu/blog/esports-vs-sports/
ឈ្មោះអត្ថបទ : Esports vs. Sports: Getting Students Involved
គេហទំព័រឈ្មោះ : maryville
URl : https://online.maryville.edu
កាលបរិច្ឆេទគេហទំព័របង្ហោះ៖ 09/08/2022